Menu
the REFERENCE

Wij waren op het BUMP 2016 festival!

Op 24 juni vond in Kortrijk het jaarlijkse festival rond design, illustratoren, UX, ‘creative coders’ en motion graphics plaats. Het festival wordt georganiseerd door Devine, dit is de befaamde developer & design opleiding aan howest in Kortrijk.

Het festival dat vroeger ‘Multimania’ heette, kreeg vandaag de frisse naam ‘BUMP’ mee. Daarmee hadden de organisatoren duidelijk het boosten van design, creativiteit en inspiratie op digitaal designvlak voor ogen. En daar zijn ze ook perfect in geslaagd. Het accent leek dit jaar iets meer op design te liggen dan vorige jaren, terwijl het technisch aspect zeker niet naar de achtergrond verdween. Ook de locatie was dit keer iets inspirationeler. Een waaier van 7 speakers met elk een eigen vakgebied, aanpak en visie passeerden de revue. Hierna vat ik graag even voor u samen welke presentaties ik zelf kon meevolgen op het festival.

Jessica Rosenkrantz, ‘Growing objects’

Jessica, die haar roots in de biologie heeft, is de ene helft van ‘Nervous System’, een duo dat algoritmes bedenkt geïnspireerd op organische groei. Zoals we dus bijvoorbeeld bladeren zien groeien in de natuur: verschillende delen groeien op verschillende tempo’s. Op basis hiervan ontwikkelden ze een 3D-tool waarmee ze unieke creaties maken met 3D-printing. Ze gingen hiermee verder en bekeken hoe ze die organische vormen in een soort van mini ‘schakels’ in ‘dicht geplooide’ toestand konden printen. Zo counterden ze meteen ook het probleem van beperkt printvolume en kunnen kledingstukken zonder naden en op maat gecreëerd worden. Na een paar succesvolle creaties in nylon, printen ze intussen ook zolen van sportschoenen in rubber: meer materie waar nodig (hogere druk), en minder materie waar minder druk. Dit leidt tot een meer ecologisch gebruik van materiaal. Houd de ‘New Balance’ schoenen maar in de gaten! Als alles goed gaat, liggen de eerste producten volgend jaar in april in de winkel: http://n-e-r-v-o-u-s.com/

CLIM

CLIM, een naar Groot Brittannië ingeweken Catalaan, beschreef zijn weg naar het creatieve bureau dat hij nu heeft. De balans tussen wat ‘geld’ moet opbrengen en persoonlijke, meer creatievere opdrachten kwam uitgebreid aan bod. Hij gelooft dat, als je wilt, je daar altijd tijd voor kan vrijmaken. Zijn projecten en samenwerkingen met animatoren, het verleggen van zijn comfortzone, het uitproberen van nieuwe dingen… Dit alles heeft hem gevormd, zijn profiel breder gemaakt en hem uiteindelijk gebracht tot waar hij nu staat als intussen internationaal gewaardeerd vormgever, conceptbedenker en regisseur. CLIM heeft een pittige, verfrissende, vrolijke stijl. Hij bracht zijn verhaal zonder controverses uit de weg te gaan en met de nodige humor, wat we allemaal zeer wisten te appreciëren. Ondanks zijn zeer flat-design-georiënteerde stijl met vrolijke eighties kleurtjes (waarvan nu toch het einde wordt aangekondigd), wist hij deze persoonlijke stijl toch te vertalen in een unieke aanpak door ze op een niet-digitale manier in een setting te brengen (filmpjes). Een zeer inspirerende aanpak!

Mario KlingeMan: ‘Quasimodo’s Cabinet of curiosities’

Mario onderzoekt hoe we zoeken naar afbeeldingen op basis van bepaalde kenmerken en hoe dit veel grondiger en gecategoriseerder kan verlopen dan dat het nu op Google het geval is. Hij genereerde een aantal straffe algoritmes en bijhorende tool waarmee diep verborgen beelden gecategoriseerd kunnen worden. Maar hij ging nog verder dan dat: op basis van al die algoritmes, liet hij de computer zelf aan de slag gaan: hij liet deze bepaalde beelden samensmelten om tot een nieuw beeld te komen en om zo nieuwe schoonheid en ideeën te ontdekken.

Laura cortes: ux, strategist en creative lead binnen de afdeling VR experiences binnen UNIT9

Laura vertelde over haar dagelijkse ervaringen binnen het testen van VR systemen en projecten, de do’s en don’ts die ze eruit kon distilleren en een aantal interessante projecten waar ze aan meewerkte. Zo onder andere een project waarmee ouders en kinderen vanop afstand toch hun ‘verhaaltje voor het slapengaan’ kunnen delen, door met de VR bril het gevoel te creëren samen in een virtuele wereld een verhaal te beleven.

Bart Van de Wiele: Adobe

Ook Adobe had zijn professional gestuurd. Bart Van de Wiele liet ons zoveel mogelijk nieuwe Adobe (Photoshop, Premiere, After Effects, Adobe Stock) snufjes zien als mogelijk was binnen een uur. Vooral Adobe Stock kwam uit het niets gerezen als volwaardige concurrent voor andere beeldenbanken zoals Shutterstock en iStock bijvoorbeeld, maar dan met het grote voordeel geïntegreerd te zijn in Adobe CC. Dit maakt het werken ermee veel vlotter en flexiber dan met gelijk welke andere beeldenbank.

Naast alle sprekers, waar ik er jammer genoeg maar een paar van kon bijwonen en behandelen in deze blogpost, werd er in een aparte ruimte een heuse ‘creative jam’ opgezet. Hier kon je deelnemen aan een creatieve opdracht en het tegen anderen opnemen, gebruik makend van de nieuwste tools die o.a. Adobe en Wacom te bieden hebben. Je kon er ook deze tools uitproberen of de nodige uitleg of demonstraties krijgen. Naast de jam sessies waaraan je als bezoeker kon deelnemen, werden ook een aantal sessies opgezet tussen professionals. En het was bijzonder inspirerend om zien wat daar allemaal uit voort kwam. Er was een reporter in deze ruimte aanwezig en regelmatig werd overgeschakeld naar de zaal met de speakers, zodat je de jam sessies toch ook wat van op afstand kon mee volgen. Leuk idee!

Je leest het: het BUMP festival betekende weer een leerrijke en inspirerende dag voor ons team. Volgend jaar zijn we zeker opnieuw present!

 

Zoekt u meer informatie of begeleiding voor de grafische uitwerking van uw merk? Contacteer ons voor een vrijblijvend gesprek. 

Op de hoogte blijven?

top
more than digital
The Reference is niets zonder haar klanten. Carglass is de specialist in het herstellen en vervangen van autoruiten, waarvoor we een volledige responsive Sitecore website gebouwd hebben. Lees meer over deze klant.